[00074300]反间谍交通棋
交易价格:
面议
所属行业:
玩具
类型:
非专利
技术成熟度:
正在研发
交易方式:
完全转让
联系人:
席茂曾
所在地:山东 青岛市
- 服务承诺
- 产权明晰
-
资料保密
对所交付的所有资料进行保密
- 如实描述
技术详细介绍
技术投资分析:
游戏组件
本棋设置了一张棋盘、八辆汽车(包括四辆警车和四辆间谍车)、四个情报牌、两个骰子、两个禁止通行牌。
其中:白色警车2辆,蓝色警车2辆,红色间谍车2辆,黑色间谍车2辆。
游戏目标
棋盘内设有四个情报局,情报局内有重要情报(情报牌)。游戏开始时,四个情报局的位置放了四个情报牌,间谍车的目的就是要窃取这些情报牌,窃取以后,还要设法从棋盘的东、西、南、北四个大门中的任意一个大门逃走。警车要在间谍车逃离大门以前抓住间谍车,把情报抢回来。
游戏开始
棋盘四角各设一个停车场,每个停车场可停放两辆汽车。游戏开始时,警车停在棋盘左下角和右上角,间谍车停在棋盘的左上角和右下角,汽车车头朝向道路。游戏时一方持有警车,另一方持有间谍车。如果两人游戏,则一人持有四辆警车,另一人持有四间谍车。如果四人游戏,则两人为一方,每人可以持有两辆警车或两辆间谍车。
游戏规则:
遵守交通规则
在任何情况下,警车和间谍车都必须遵守交通规则,关于交通规则的解释参考附件“交通标志和交通法规说明”。
窃取情报的方法
当间谍车按照规定的行车方向经过情报局门口时,“开”间谍车的人可以决定是否窃取情报,如果决定窃取,就把这个情报局图案上的情报牌拿到自己的手里,之后,警车就可以追捕这辆间谍车。当此间谍车从城市的四个大门中的任意一个逃出时,则算窃取成功。
当成功窃取情报时,间谍车一方可以取下警车一方任意一辆警车,并把自己的车放在四个拐角的任意一个停车场,开始新一轮的间谍活动。如果以前有被抓获的间谍车,可以取回其中一辆放回棋盘四个拐角的任意一个停车场,重新开始间谍活动。
追捕间谍车的方法
在间谍车还没有窃取情报以前,警车不能追捕间谍车,但可以跟踪。当间谍车窃取了情报以后,还没有逃出城市以前,警车可以追捕该间谍车。当警车按照行车方向从后面追上间谍车时,就可以将此间谍车抓获。一旦间谍车被抓,则此间谍车被取下,如果之前有被取下的警车,则可以将此警车放回棋盘四个拐角的任意一个停车场,该警车可以开始新的反间谍活动。被抢回的情报牌也重新放回原位,其他的间谍车仍然可以继续窃取这个情报。在四人游戏的情况下,当一人的车被全部取下时,这个人仍然可以掷骰子,他的点数可供同伴的车使用。
前进步数计算方法
掷骰子的方法一:
两个骰子点数相加。
掷骰子的方法二:
骰子上的点分为红色点和蓝色点。当掷到两个红色点时,点数相乘;当掷到两个蓝色点时,点数相加;当掷到两个骰子不同色点时,点数相减。
车前进步数的计算
车前进步数靠掷骰子计算。一次抛出的点数也可以供自己的两辆车共同使用,必须一次用完,不能累计起来以后使用。如果所走的路线中有扣减步数的标志,应扣去相应点数来计算步数。
车前进步数的扣减
某些标志的右下方标有红色的“1”或“2”,在通过这些路段(除人行横道线以横道线位置为准,其他都以标志牌为准)时,需在原有的点数中减去1步或2步,如果不够减的话则后退1步或2步。若正好停在“禁止停车”位置上,则后退1步。若正好停在路口画有交叉线的方框区域内,则退回到进入路口之前的位置上。
“禁止通行”牌的使用
每辆警车配有一枚“禁止通行”牌,供警车阻拦间谍车使用。但每个“禁止通行”牌只能用一次。“禁止通行”牌可以在任意时刻设置在任意路段,以阻止间谍车的逃跑。间谍车需用10个点来搬掉一个“禁止通行”牌,也可以不搬,改道而行或掉头,但在某些路段既不能改道又不能掉头时,要想逃跑就必须搬。若一次抛出的点数不够,可以累计几次的点数来搬此“禁止通行”牌。
游戏的胜负
当四个情报牌都被成功窃取时,游戏结束,间谍车一方获胜。
当四辆间谍车都被抓获时,游戏结束,警车一方获胜。
技术的应用领域前景分析:
随着经济的发展,汽车的数量越来越多,道路交通问题越来越严峻。“红灯停,绿灯行”这样简单的交通法规知识已经远远不能适应交通形势的需要。
为了减少交通事故给人们带来的危险,在儿童和青少年中普及交通法规知识显得尤为必要。
驾驶对于二十一世纪的人说,是一项重要的基本技能。在掌握驾驶技术以前,交通法规也是一门必修课程。
本游戏选择了三十三个经常遇到的交通法规知识,标志图案完全真实,适合中小学生乃至成人娱乐,让游戏者在玩的过程中不知不觉地熟悉道路交通法规知识。游戏配有“反间谍战”的故事情节,趣味十足。
寓教于乐,“棋”乐无穷。
效益分析:
无
厂房条件建议:
无
备注:
无