联系人: 李立
所在地:湖北 武汉市
本发明涉及三维虚拟场景中的三维网格模型的数据结构和实时剖切操作,特别涉及对保证这种操作剖切成的子三维网 格模型的完整性,以及和原三维网格模型数据结构一致性的三维网格模型的剖切方法。本发明直接在三角网格模型的顶点数组和三角面片数组上实现三角网格模型的 平面剖切,避免计算并建立半边数据结构所需的系统开销。若三维网格模型的面片不是三角面片,需要将每个面片剖分为多个三角面片,从而将三维网格模型转化为 三角网格模型。
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